[실험] 던파 확률과 통계 - 신비한 재료 주머니 편 (차원의 조각, 강렬한 기운)
확률은 어디까지나 직접 산출한 통계에 불과하므로,
정확하다고 말할 수 없으며 오차가 발생할 수 있습니다.
신비한 재료 주머니는 마일리지 샵에서 구매 가능한 아이템으로
보통 차원의 조각과 강렬한 기운을 얻기 위해 이용하게 됩니다.
( 정녕 이 방법 밖에 없사옵니까 ㅠ.. )
주머니를 다 오픈하고 갯수를 세는 것으로는 확률을 산출할 수 없고
예상할 수 있는 개수의 오차가 매우 클 수 밖에 없습니다.
제가 무식하게 사용한 방법은 다음과 같습니다.
'주머니를 1개 오픈 -> 아이템A를 X개 얻음 -> 아이템 A - 1번, X개 - 1번 카운트'
이해가 어렵다면 위 영상을 참조하세요 !
총 400개의 신비한 재료 주머니를 오픈 했습니다.
더 오픈하게 되면 추가하여 수정할 계획입니다 !
< 등장하는 아이템 부분 >
아이템 |
등장 횟수 |
백분위(%) |
예상 백분위(%) |
검은 운석 |
72 |
18 |
18 |
푸른 운석 |
71 |
17.75 |
18 |
빛나는 운석 |
39 |
9.75 |
10 |
불타는 운석 |
34 |
8.5 |
8 |
혼돈의 마석 |
111 |
27.75 |
28 |
강렬한 기운 |
43 |
10.75 |
10 |
차원의 조각 |
30 |
7.5 |
8 |
합 |
400 |
100 |
100 |
< 등장하는 개수 부분 >
개수 |
등장 횟수 |
백분위(%) |
예상 백분위(%) |
1개 |
171 |
42.75 |
40 |
5개 |
136 |
34 |
35 |
10개 |
70 |
17.5 |
18 |
20개 |
23 |
5.75 |
6 |
합 |
400 |
100 |
99 |
* 예상 백분위는 확률에 비슷한 횟수가 등장했다면 확률을 같다고 놓고,
확률값이 다양하지 않고 규칙적이라고 예상했을 때의 값입니다.
400개를 오픈하는 동안 한번도 20개보다 많은 개수가 등장하지 않았습니다. (ㅡ.ㅡ;;)
그래서 20개보다 더 많이 나올 확률을 전부 합쳐서 1%라고 계산하고
예상에서 1%를 제외한 99%로 맞춰봤습니다.
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